Sociedades virtuales casi reales: límites entre los videojuegos en red y la realidad

Hablar de virtualidad hace unos 10 años, era algo que se vislumbraba entre  las tantas posibilidades que  los gurús de la informática vaticinaban acerca de las potenciales actividades que se podrían realizar sin la necesidad de presencialidad.  Todo ello implicaba  un avance muy importante en lo tecnológico, o mejor en las telecomunicaciones.  Es decir, que [...]